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/ PC/CD Gamer UK 120 / CD Gamer Issue 120 (March 2003) (Disc 2).ISO / mods / Q2_Codered / codeRED1_0.exe / Data1.cab / sound.h < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  2002-08-13  |  1.6 KB  |  46 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. struct sfx_s;
  22.  
  23. void S_Init (void);
  24. void S_Shutdown (void);
  25.  
  26. // if origin is NULL, the sound will be dynamically sourced from the entity
  27. void S_StartSound (vec3_t origin, int entnum, int entchannel, struct sfx_s *sfx, float fvol,  float attenuation, float timeofs);
  28. void S_StartLocalSound (char *s);
  29.  
  30. void S_RawSamples (int samples, int rate, int width, int channels, byte *data);
  31.  
  32. void S_StopAllSounds(void);
  33. void S_Update (vec3_t origin, vec3_t v_forward, vec3_t v_right, vec3_t v_up);
  34.  
  35. void S_Activate (qboolean active);
  36.  
  37. void S_BeginRegistration (void);
  38. struct sfx_s *S_RegisterSound (char *sample);
  39. void S_EndRegistration (void);
  40.  
  41. struct sfx_s *S_FindName (char *name, qboolean create);
  42.  
  43. // the sound code makes callbacks to the client for entitiy position
  44. // information, so entities can be dynamically re-spatialized
  45. void CL_GetEntitySoundOrigin (int ent, vec3_t org);
  46.